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tuto raid et prise de donjon

 
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MG


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Inscrit le: 06 Fév 2011
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 20:13 (2011)    Sujet du message: tuto raid et prise de donjon Répondre en citant

bonsoir je met en place quelle info pour les raid et prise de donjon


Le système de donjon

Dans Rappelz, toute guilde peut posséder un donjon. Il existe deux copies de chaque donjon dont les entrées sont proches. La guilde propriétaire d'un donjon peut fixer une taxe à l'intérieur de celui-ci et ainsi récolter une part de l’argent et des Laks récupérés par les aventuriers.

Cette taxe peut aller jusqu'à 10% de tout l'argent et Laks récoltés dans le donjon. Le fait de posséder un donjon est donc très lucratif.

Les donjons peuvent être explorés normalement à n'importe quel moment. Cependant des Raids et des Sièges peuvent avoir lieu à des horaires spécifiques. Ces évènements se réalisent en guilde, et le Maître de Guilde doit être présent.

Quelques principes des Raids et Sièges de Donjon :

- Une seule inscription à un raid contre la montre est possible par semaine, et une fois inscrite à un raid, la guilde ne peut annuler son inscription pour participer à un raid contre la montre sur un autre donjon.




- Une fois inscrite, une guilde peut effectuer un contre la montre par jour, entre 1h01 et 1h00 du matin le jour suivant.

- Une guilde ne peut s'inscrire à un raid contre la montre si elle possède déjà le donjon.

- Une guilde ne peut contrôler qu'un seul donjon à la fois.





Les raids contre la montre:

Ce mode consiste à aller tuer le monstre final d’un donjon en un temps record. La guilde qui parvient à faire le meilleurs temps a le droit de participer au siège du donjon contre le propriétaire du donjon pendant le week end.



Ces raids sont réalisables du Lundi 1h au Vendredi 1h du matin, heure française. Le vainqueur est proclamé le vendredi.



Comment procéder:

Le Maître de Guilde doit se rendre à la pierre du Donjon à l'entrée de celui-ci. Il ne doit pas être de moins de 20 niveaux en dessous du niveau indiqué du donjon.



Pour démarrer le contre la montre, le Maître de guilde doit créer un groupe de raid via la commande /screate NOMDUGROUPE.

La commande /sinvite_gp NOMDUJOUEUR vous permettra d'ajouter des chefs de groupe dans le raid. Ces derniers peuvent ensuite inviter des membres de leur guilde comme dans n'importe quel groupe via la commande /pinvite NOMDUJOUEUR.


Lorsque le raid est terminé le menu suivant apparaît.


A retenir :

- Le Maître de guilde doit être présent lors du Raid contre la montre.

- Le Maître de guilde ne dois pas être plus de 20 niveaux en dessous du niveau du donjon (Si le niveau du donjon est 50, le chef de guilde devra être 30 ou supérieur).

- Seuls les membres de la même guilde peuvent participer aux Raids de donjon.

- Utilisez la commande /screate NOMDUGROUPE pour créer un groupe de Raid.

- Utilisez la commande /sinvite_gp NOMDUJOUEUR pour inviter un membre de votre guilde en tant que chef de groupe dans le raid.

- Les chefs de groupe doivent utiliser la commande /pinvite pour inviter des membres de leur guilde dans leur groupe.

- Le nombre de participants aux Raids est limité en fonction des donjons visités.

* 8 Joueurs pour le Temple du Clair de Lune (1 groupe de 8 ).

* 16 joueurs pour les Mines Oubliées (2 groupes de 8 ).

* 24 joueurs pour la Vallée de Cristal (3 groupes de 8 ).

* 32 joueurs pour l'Autel du Plateau de Palmir (4 groupes de 8 ).

- Le compte à rebours commence dès que le Maître de Guilde entre dans le donjon.

- Le compte à rebours se termine dès que tous les boss sont tués.

- Les monstres de fin donneront des objets en butin lorsqu'ils sont tués en contre la montre.

- Si un joueur meurt, il peut ressusciter au point de départ du Raid.

- Il n'y a pas de taxe reversée lorsqu'un donjon est parcouru en contre la montre.

- Une guilde ne peut s'inscrire qu'a un seul donjon par semaine.

- Une guilde ne peut tenter de mode contre la montre qu'une seule fois par jour, un jour commençant à 1h01 du matin et se terminant à 1h00 le jour suivant (soit lundi 1h01~ mardi 1h00, heure française).

- Le raid contre la montre doit être terminé en moins de 4 heures, et avant le début du jour suivant (1h00 du matin). Sinon la guilde sera expulsée du donjon automatiquement et le temps ne sera donc pas comptabilisé.

-Le fait de mettre une apostrophe en début de phrase (') permet de parler à l'ensemble du raid.




Les sièges de Donjon:

Les sièges de donjon se déroulent le week-end sont des combats jcj entre guildes pour prendre le contrôle d'un donjon. L'objectif est de contrôler la pierre du donjon. Le propriétaire du donjon défend la pierre, tandis que la guilde qui aura gagné le Raid contre la montre (les attaquants) devra tenter de détruire la pierre. Les commandes qui permettent de créer des groupes de siège sont les mêmes que pour les raids contre la montre. Le Maître de Guilde doit être présent lors de la création du groupe de siège, mais peut être absent lors de l'évènement.



Objectifs:


L'objectif est de prendre le contrôle du Cœur du donjon. Les attaquants doivent se battre jusqu'au Cœur du donjon, combattre contre les défenseurs de celui-ci (les propriétaires du donjon), cliquer sur le Cœur du Donjon et enfin le détruire. Lors de cet évènement il n'y a pas de monstres dans le donjon. Il y a cependant des points de contrôle défendus par leur gardien. Les points de contrôle se capturent comme le Cœur du donjon.



Horaires des Sièges:


Les sièges se déroulent le week-end, l’heure des sièges est annoncée par une annonce système en jeu.




Conditions de victoire:

Le propriétaire doit détruire la pierre de donjon de la guilde qui attaque le donjon. Lorsque celle-ci est détruite les défenseurs gagnent. La guilde attaquante doit détruire et posséder le cœur du donjon. Lorsque le Cœur du Donjon est sous contrôle, les équipes sont inversées et c'est au tour du propriétaire du Donjon d'attaquer le Cœur. Les positions des joueurs sont réinitialisées aux entrées du Donjon et la Pierre de Donjon des attaquants est restaurée. La guilde qui possède le Cœur du Donjon à la fin du combat gagne le siège.


A retenir :

- Les joueurs ne perdent PAS d'expérience et ne gagnent pas de points d'immoralité lors du Siège d'un donjon





source site rappelz france    


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Dernière édition par MG le Lun 7 Mar - 22:12 (2011); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 20:13 (2011)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Sam 5 Mar - 23:15 (2011)    Sujet du message: tuto raid et prise de donjon Répondre en citant

c'est moi ou ils n'ont pas indiqué combien de personnes peuvent participer au siège??

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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 11:40 (2011)    Sujet du message: tuto raid et prise de donjon Répondre en citant

ce qui me chagrine c'est que le tableau n'est pas viable les raids c'est du dimanche soir minuit a jeudi soir minuit

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MG


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MessagePosté le: Dim 6 Mar - 18:28 (2011)    Sujet du message: tuto raid et prise de donjon Répondre en citant

oui le tableau et pas tout a fait juste c'est vrai   il ya plus de raid le vendredi soir mais cela reste tout de même juste a 1h du matin vue que nous la von fait nous même jeudi soir   entre 00h40 et  00h45   Wink   me semble til 
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MessagePosté le: Lun 7 Mar - 22:03 (2011)    Sujet du message: LES SIEGES DE DONJON Répondre en citant

Les sièges de donjon sont des combats jcj entre guildes pour prendre le contrôle d'un donjon. L'objectif est de contrôler la pierre du donjon. Le propriétaire du donjon défend la pierre, tandis que la guilde qui aura gagné le Raid contre la montre (les attaquants) devra tenter de détruire la pierre. Les commandes qui permettent de créer des groupes de siège sont les mêmes que pour les raids contre la montre. L’heure des sièges est annoncée par une annonce système. Le Maître de Guilde doit être présent lors de la création du groupe de siège, mais peut être absent lors de l'évènement.
 



Le nombre de participants aux Sièges est limité en fonction des donjons visités :
  • 16 Joueurs pour le Temple du Clair de Lune (2 groupe de 8)
  • 32 joueurs pour les Mines Oubliées (4 groupes de 8)
  • 48 joueurs pour la Vallée de Cristal (6 groupes de 8)
  • 64 joueurs pour l'Autel du Plateau de Palmir (8 groupes de 8)
  • 32 joueurs pour l'Antre des Dragons (4 groupes de 8)



Objectifs

L'objectif est de prendre le contrôle du Coeur du donjon. Les attaquants doivent se battre jusqu'au Coeur du donjon, combattre contre les défenseurs de celui-ci (les propriétaires du donjon), cliquer sur le Coeur du Donjon et enfin le détruire. Lors de cet évènement il n'y a pas de monstres dans le donjon. Il y a cependant des points de contrôle défendus par leur gardien. Les points de contrôle se capturent comme le Coeur du donjon.



Conditions de victoire

Le propriétaire doit détruire la pierre de donjon de la guilde qui attaque le donjon. Lorsque celle-ci est détruite les défenseurs gagnent. La guilde attaquante doit détruire et posséder le coeur du donjon. Lorsque le Coeur du Donjon est sous contrôle, les équipes sont inversées et c'est au tour du propriétaire du Donjon d'attaquer le Coeur. Les positions des joueurs sont réinitialisées aux entrées du Donjon et la Pierre de Donjon des attaquants est restaurée. La guilde qui possède le Coeur du Donjon à la fin du combat gagne le siège.





source rappelz France


voila quelle précision  et réponse a nos question   Okay
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 17:23 (2018)    Sujet du message: tuto raid et prise de donjon

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