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tutoriel dp donjon hard

 
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ballrog
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Hors ligne

Inscrit le: 18 Jan 2011
Messages: 73

MessagePosté le: Lun 28 Fév - 04:33 (2011)    Sujet du message: tutoriel dp donjon hard Répondre en citant

Pour les dp hard je vais faire référence à l'ANTRE et à GRIFFE NOIRE
->DP HARD c'est quoi? : 1°  AVANTAGES:  - Plus d'Ikspay ^^
                                                              - Drop de stuff Capitaine
 
 
                                                          
                                      2° INCONVENIENT: -Mob beaucoup plus fort
                                                                -Retour en ville s'il y'a une déco
                                                                -Mob non linké
                                                                -10 minutes d'attentes si le groupes de 3 ou 4mob est tué.
 
 
 
                                      3° RESUME: En effet les donjons hard sont des donjours comportant des groupes de 2-3-4 mob, qui tapent beaucoup plus fort mais qui donne plus d'Ikspay, mais aussi qui donne du stuff haut Grade. Hélas le soucis, c'est que si un groupe est tué il faut attendre 10 min avant qu'il réapparaisse, que les Adds vont tous droit sur le heal s'ils ne sont pas endormi.
Enfin le plus gros problème est bien sur, la déco qui provoque un retour en ville et non sur le spot de déco.
 
 
 
 
 
 
->DP HARD:                    1° LE GROUPE: - Diverses groupes peuvent être formé, l'idéale bien sur serait un tank, un heal, un assa et un mago ou caba.
                                                            - Pourquoi ces classes: Tank ou Gros pet afin de garder l'aggro (NB: à noté que si le groupe est bien organiser, le tank n'a logiquement que un mob sur lui).
                                                                                     Assassin: depuis l'apparition des donjons hard, on va dire que l'assassin est la classe essentiel d'un dp (certes il y'a des techniques cité plus tard pour dp sans assassin). Son objectif sera de pull le groupe de 3-4 mob et le ramener au groupe.
                                      
                                                                                     Mago caba: essentiel aussi afin de cauchemar
 
NB: Lors de la maitrise des donjons hard, il est à noté que n'importe quel groupe peut Dp hard, un frageur suffit étant donné que logiquement, vous avez que un monstre sur la figure, donc le heal se concentre que sur une seul personne.
A noter aussi que d'autres classes peuvent stun en cas de Dps léger et donc si le monstre n'est pas fini et que le DODO du deuxieme monstre est bientot fini, le heal possède aussi des stuns, de même pour le druide.
 
 
 
 
                                       2° ORGANISATION: - Tous d'abord trouver le KOKO, le tuer, passer la porte.
                                                          
                                                                   - Arrivé à l'entrée du donjon hard, l'essentiel est tous d'abord de s'éloigner sur les côtés de la salle afin de changer son stuff, car les changements de stuff rapide ont tendance à faire déconnecter les collègues de groupes.
                                                          
                                                                   - Il est temps de partir au spot: Diverses spots sont disponibles et aussi diverses méthodes pour dp:
*Pour les 140+ à l'antre: l'idéal est soi dp sur le pont entre soso 1 et soso 2
                                   Ou alors dp salle carré (groupe de 4 monstres 150-152)
                                   Ou tous simplement faire le tour c'est a dire départ soso 1 -> soso 2 -> cerbère -> retour soso 2 afin de descendre les escaliers pour rejoindre le pont principal et revenir à l'entrée.                ATTENTION: n'avancez pas trop vite laissez toujours l'assassin devant.
 
*Pour les 145+ - 150: tous le reste, c'est à dire ange 1 ange 2  les salles rondes et FUFU.
 
*Pour les 150+ -155: même principe que pour les 140+ mais à GN, soit le tour de GN ou alors le spot de 4 monstres salles carré.
 
 
 
 
                                      3* DEROULEMENT:  -Pour les dp fixes:   -> laissez l'assassin vous conduire au spot de dp (STUFF FOURBERIE CONSEILLE).
                                                                                              -> le principe est simple l'assassin va dans la salle chercher le groupe de monstre, il en frag un, le tank reprend l'aggro, le mago ou le caba endort un des deux autres monstres non fragué et ensuite l'assassin cape afin que le troisième monstre reparte, ceci permet donc de ne pas détruire le groupe de monstre.  
 
NB: si la cape n'est pas rechargé, possibilité d'utilisé distorsion de la rage mais qui échec parfois.
Concernant les mago caba ne pas oublier avant le dp de désigner la personne qui endort, s'il y'a plusieurs mago ou caba dans le groupe ne pas hésiter a rendormir le monstre stun si le dps n'est pas suffisant.
 
 
 
VIDEO: http://www.youtube.com/watch?v=Qk5p0CrJ6Uo (dixit semprenaviguar) technique du pull assa à gn hard salle carré.
 
           http://www.youtube.com/watch?v=AYH96R3Ep0A (dixit jacquie) même technique qu'au dessus) NB: à noté ici que le groupe est positioné d'un coté ceci dans le but de laisser passer l'assassin afin d'éviter qu'il clique sur un pet ou un personnage lorsqu'il revient. Donc laissez un petit couloir pour l'assassin.
 
          http://www.youtube.com/user/Encoucounaw#p/u/24/-CANExZqugA (dixit jacquie) technique du tour de GN, hélas il est à noté que cette technique sera bientôt à effectuer a certaines heures étant donné le nombre de r7 qui arrive, le pont entre soso 1 et 2 risque d'être réservé d'ici peu.
 
 
                                                          -Pour les dp qui tournent:  -> pour ces dp, il est conseillé d'avoir la masse de dodo ou de stun en cas de dp sans assasin.  L'idéale sera aussi un traqueur ou un sagitaire pour le pull. Le plus important dans ces dp est de ne pas avancer trop vite, progressif surtout a soso 2. Pour retourner sur le pont attendez en haut des excaliers afin d'éviter d'aggro tous le bas.
 
 
 
 
                                        4*LES COMMANDEMENTS:  -AOE pendant les pulls de l'assassin ,tu ne feras pas
                                                                               -Healer l'assassin pendant les pulls ,tu éviteras
                                                                               -Buffer pendant un pull, tu ne feras pas
                                                                               -courir n'importe où lors d'aggro tu éviteras.
                                                                               -Organisation, réflexe et rapidité tu possederas.
 
 
 
 
                                      5*ASTUCES:   -Lors d'un pull il arrive que l'un des commandements au dessus soit profané, dans ces cas la, vous obtenez les résultats suivant:   ->soi le pet ou la personne ayant AOE lors du pull se prend les add, se fait healer et le heal meurt
                  ->soi le heal ayant buffé ou healer l'assassin pendant le pull se reprend les add et donc il meurt aussi.
                  ->soi le heal a l'aggro et donc court et va donc mourir plus loin en conséquent il meurt encore
 
ET LA ON DIT PAUVRE HEAL GROSSE RESPONSABILITE
 
Dans ces cas là deux techniques principales s'offrent à vous:  *Soi l'assassin reprend un monstre sur lui, le tape le tape jusqu'à ce que sa vie commence à descendre, part avec dans la salle ou ailleurs, et cape lorsque le monstre est assez loin pour pas revenir sur le groupe.
                                                                                       
                                                                                        *Soi le caba ou le mago aggro le monstre l'emmene un peu plus loin, et l'endort (cette technique fonctionne principalement à fufu et dans la salle carré. 
 http://www.youtube.com/watch?v=HDQ7nMdysnc (Dixit OmegaStar) voici la technique d'éloignement du monstre, il l'endort et s'éloigne afin que le deuxième revienne à sa place.
 
A noter que d'autres classes peuvent aggro et stun le monstre un peu plus loin.
 
                                                 Hésitez pas à signaler au groupe de ne pas taper tel monstre  / de même rappeler avant le début du dp qu'il ne faut pas tapper le 3eme monstre si le groupe aggro tous
 
                                           
                                                -Autre astuce: si par malheur l'assassin vient à déco, pas de panique, si une ou deux classes pets sont présentes dans le groupe, elles peuvent pull. Pour cela, switcher les unités de vos pets de manière à faire avancer votre pet secondaire dans la salle, emmener donc votre pet secondaire sur le groupe de monstre, des que les monstres foncent sur votre pet, faites le revenir vers le groupe et lorsque le tank en frag un, rangez votre pet secondaire avant qu'il ne périsse^^.
 
http://www.youtube.com/watch?v=T0E2HzlywBs (Dixit moi) J'ai essayé de présenter difficilement le pull classe pet ainsi que la maniere dont préservé un spot
 
                                               - Autre astuce: Si dans le pire des cas, le mago déco, et qu'il n'y a pas de druide en soutien stun, il est possible de pull les mob un par un, pour cela l'assassin va chercher le groupe, cape, deux monstres sur trois repartent, et donc il est possible simplement en fraguant ou pull avec un traqueur ou un sagitaire, d'aller récupérer un deuxieme monstre sans faire venir le troisième. 
VIDEO: j'essayere de faire une video aussi, ou alors si quelqu'un en a une.
 
 
 
 
J'ai surement due oublié des choses, donc n'hésitez pas à souligner les choses qui ne vont pas, de même n'hésitez pas a donner votre avis sur ce qui peut être modifié. Enfin n'hésitez pas à faire part de vos vidéo concernant la technique de pull au pet , de pull assa ou autres.
 
 
LE PLUS GROS RAPPEL SERA BIEN SURE DE NE PAS CHANGER DE STUFF A COTE DE SES COLLEGUES AU RISQUE DE DECO.
 
 
 
En espérant que ce tutorial soit validé et que vous m'aidiez à modifier eventuellement certaines choses, je vous dis Go Ikspay hard vous avez ce qu'il faut le reste prend en compte votre connexion internet.
 
Cordialement.


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MessagePosté le: Lun 28 Fév - 04:33 (2011)    Sujet du message: Publicité

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Tidan


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Inscrit le: 27 Jan 2011
Messages: 110

MessagePosté le: Mar 5 Avr - 06:59 (2011)    Sujet du message: tutoriel dp donjon hard Répondre en citant

Je ferai une vidéo dans mon prochain DP hard. Bien entendu, c'est à EK mais le principe reste le même. Vous verrez la partie du palouf mais il sera possible de voir que ce qui est mentionné ci-haut est une technique qui m'a rapporté gros (xp, stuff).


Tout cela semble gros et compliqué mais le tout reste un principe que l'on répète maintes et maintes fois pendant 1 heure. Dans le cas de ces dp, l'assassin a le plus gros de l'ouvrage et le tank peut enfin relaxer un peu plus ^^


Merci Ballrog.
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Tidan
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